1.はじめに
こんにちは。猪狩です。
前回の投稿からかなり時間が空いてしまいました。
S2くらいから使い続けたフラエッテ構築について、ある程度形になってきました。自分自身のアウトプットのためにも執筆してみました。

2.構築経緯
レギュレーションM-AからM-Bへと変更となり、メガシンカに関してメガメタグロス、メガムクホーク、メガクチートなどの物理メガシンカが追加されました。しかしながら、メガフラエッテのパワーが頭一つ抜けていることを確信しました。ということでメガフラエッテを中心にすることに。また一般枠に関しては、イダイトウが頭2つくらい抜けている。つまり、このルールはメガフラエッテとイダイトウの行動回数を増やせるかが勝敗に直結するだろうと思いました。
上手く言語できませんが、対面構築に対してはこちらも対面的に、それ以外に対してはメガフラエッテをサポートするプレイが個人的に勝ちやすい感じがしました。対面も介護も両方出来る構築を目指すことに。
流行りのエルフーン入りの対面構築に関して、浮いている追い風+ロゼルガブリアスの初手がある程度安定すると仮説を立てました。対面に対しての基本選出は、ガブリアス追い風、後発フラエッテイダイトウ。一方でそれ以外の有象無象に対しては、めいそうフラエッテを通すのが強い。残り2枠をねこだまし持ちとこのゆびとまれ(いかりのこな)、つまりガエンバレルを採用することに。こちらの基本選出はねこだましメガフラエッテ、後発このゆびとまれイダイトウ。シンプルにガオガエン+ヤバソチャが良さそうに見えますが、ガオガエンはいかくがまけんき、しろいハーブ、いかく無効特性(きもったま、せいしんりょくなど)に対してイマイチ。ヤバソチャは先発適正がないことが気になりました。というわけで色々試してみることに。
◯ねこだまし
ガルーラ:きもったまにより、ゴーストに干渉できるのが偉い。オオニューラがきつかったり、リキキリン入りに選出しづらかったり、交代技を覚えないのがネック。
カメックス:あくび、いのちのしずく、こごえるかぜ、クイックターン、アクアジェットなど結構器用。相手のイダイトウに対しての立ち回りが苦しい。
デカヌチャン:かたやぶりにより、リキキリンに対してねこだましが使える、うそなき+ムーンフォースで大抵のポケモンを縛れる、甘えたまもるに対してのマジレスアンコールができる。イダイトウに干渉出来ない。
オオニューラ:あまり試せていませんが、イダイトウがキツそう。
バオッキー:バオッキーはかせの称号が欲しい!!!
◯このゆびとまれ
イッカネズミ:ヤバソチャと違って先発適正もあり。いかりのまえばの削りが偉かったり、フェイント、アンコール、ちょうはつ、あまごいなどマジレス技も。
しかし、サイクル適正のなさと数値が足りない印象。
◯おいかぜ
アーマーガア:いかくが効かないのと、プテラニンフィアのようなフェアリー・いわが楽になるのはgood。
リザードンに対して行動補償が欲しいので、オッカを持たせたいが、そうするとアンコールケアのメンタルハーブを持たせられない。また、HPが6〜7割くらい削られたときに+αの仕事がほぼ出来ない点に物足りなさあり。
ファイアロー:S126あって、翼が折れていてもメガユキメノコ、オオニューラ等の上から動けるのが偉い。はやてのつばさ+フェイントにより、エルフーンにも強め。殴る以外にもおにびにより、物理アタッカーを弱体化可能。
プテラ入りがやや不毛であるのと、いかくに弱くガオガエン入りに出しづらい、素早さ以外の数値がネック。
S2使用構築 最終57位


第33回トーホクポケモンオフ使用構築 結果:優勝


デカヌチャンがかなり足を引っ張りましたが、運勝ちしました。
S3使用構築 最終280位

努力値配分のスクショ撮り忘れました。
S4使用構築 最終37位



3.個別解説
フラエッテ

個人的に一番強いメガシンカですが、S5の使用率では33位となり、悲しいことにややマイナーポケモンになってしまいました。フェアリー半減のどく・はがね・ほのおタイプの数値があまり高くないのと後述するガブリアスとの攻撃範囲の補完が優秀なため、全てのポケモンに対してゴリ押し可能。
配分に関しては、HSベースだと、微妙に耐久・火力が物足りない、このようなHCベースだとサーフゴーやミラーがキツく、80〜85族や最速イダイトウに対して、こちらの方が遅いかもしれないという懸念を持ってプレーする必要がある点がネック。S4ではフラエッテの減少(上位帯では多いかも)により、準速イダイトウ、最速メガバンギラスの上を取れるくらいの136にして、他を耐久・火力に回した。これにより、有象無象に対して強くなった。もっと最適な配分はありそうです。
ガオガエン

色々試してみた結果、ガオガエン+ヤバソチャが最適と気づくことが出来た。いかくに関して、逆風なところも多いが、それらに対しては個別に立ち回りを考えれば良い。例えば、ドドゲザンに対しては+1ムーンフォースでだいたい倒せるなど。イッカネズミにしれっといかくを入れておくことで、突然のねずみざんをケアできたり、イダイトウに関していかくで干渉可能と言ったところが地味に良い。相手視点ではフラエッテまもる+ガオガエンすてゼリフを決められたときのディスアドバンンテージが大きく、他のねこだましよりもヘイトの分散具合が一番優れていると感じる。
配分・技構成に関して、ガオガエンミラーでの上からちょうはつが安定択になったり、ドヒドイデに対して有効であるため、ちょうはつ+S早めにしています。ダブルのちょうはつアンチ派ですが、現環境ではいい感じ。
ヤバソチャ

ガオガエンの先発適正が◎すぎて、先発適正のなさは気になりませんでした。
くさタイプのため、メガシンカ前のフラエッテのフラワーベールとのシナジーを発揮するときがたまにあります。フラエッテメガなしまもる+隣をヤバソチャ引きでドヒドイデのどくどくやガオガエンのすてゼリフなどを無効化できます。エルフーンのアンコールを吸えないので、エルフーン入りには出しにくいですが、後述のファイアローが強く出られます。
攻撃技について、途中までシャカシャカほうを使っていましたが、それよりもシャドーボールのほうが当構築に合っていることを気付けました。苦手なサーフゴー、メタグロス、ゲンガーやミラーに打点を持つことが出来て、シャカシャカほうよりも勝ち筋が広いように感じます。また、いのちのしずくはトリックルームもありかなと。やや遅めのフラエッテの素早さをアドバンテージに変えることも。
持ち物について、ひかりのこな、オッカのみ、ナモのみでぐるぐる変えていました。現状サイクルよりのリザードンに勝率を上げられるオッカのみがちょっと優位かなと思います。
イダイトウ

択製造機でオカルトポケモンと言う人もいるかもしれませんが、逆に言えば不利であっても無理矢理択に持ち込むことができると言えます。また、きあいのたすきが残った状態のラス1イダイトウにタイマンで勝てるポケモンはほとんど存在しません。そのため、数的有利もしくは五分で相手のラス1とイダイトウが残るようにすればよいというように、詰めが分かりやすいポケモンです。
持ち物について、こだわりスカーフにすることでサイクルしやすくなったり、メガマフォクシー、通常プテラ、オオニューラ等の上を取れるようになるのは良いのですが、やはり対ドドゲザンの立ち回りが苦しくなる印象です。
ガブリアス

じめん技がフラエッテとの攻撃範囲の補完に優れていて、リザードンに強く出れます。途中までどくづき入りのロゼル型がエルフーン入りの対面構築に強く出ることが出来るため、ロゼル型で採用していました。しかし、メガメタグロス(れいとうパンチを持っているかもしれない)の登場や、いのちのたまガブリアスとのミラーが不毛すぎるため、こだわりスカーフに変更しました。先発適正はやや落ちましたが、後発からのスイープ性能が格段に上がりました。環境に多い対面構築はじめん技の通りがよく、ガブリアスの攻撃技圏内まで先発で削るというように、スイープ性能の高さによりゲームプランが立てやすいです。
配分についてAS特化ですが、耐久にもう少し回しても良いかもしれません。
ファイアロー

エルフーンに強く出ることができ、フェイントという優先度+2のでんこうせっかを覚えるため採用しました。この技がかなり偉くて詰めが簡単になるのはもちろん、おいかぜミラーで相手に時間差おいかぜを決められた際にフェイントで誤魔化せる場合があります。例えば、相手がまもるでこちらのおいかぜターンを凌ごうとしたとき。おにびについては、M-B環境において当たれば強い技であるという確信があったため、採用しました。具体的にはムクホーク、メタグロス、ドドゲザン、イダイトウなどに。もちろんブレイブバードで殴ったほうが強いこともあるので、ケースバイケース。ファイアローが暇になるターンを少なくする技として重宝しました。しかし10年ぶりくらいにおにびを振り回した結果、当て方を忘れてしまいました。
出来るだけ盤面に残った方が強い、最初はヨロギのみを持たせていて、イダイトウのいのちのたまアクアジェットを耐えたいことから、がっつり耐久に回していました。ヨロギを持っても、プテラがメガシンカせずきんちょうかんいわなだれで対処されてしまうことが多いため、イトケのみとしました。もう少し耐久を削って攻撃に回しても良いかもしれません。
いかくに弱いのので、特殊型も試しましたが、イマイチでした。CSベース、エアスラッシュ/オーバーヒート/おにび/おいかぜ、@こうかくレンズ。
4.選出
①対対面構築
先発:ファイアロー+フラエッテorガブリアスorイダイトウ
後発:フラエッテorガブリアスorイダイトウから@2
ガブリアスをスカーフにしたことにより、後発が多い。基本はファイアロー+フラエッテですが、プテラやメタグロス入りには先発イダイトウから入ることも。
②それ以外
先発:ガオガエン+フラエッテ
後発:ヤバソチャ+イダイトウorガブリアス
サイクル気味のリザードンに対しては、ガブリアスを選出することが多い。
③その他(対滅びなど)
正直、選出の正解が分かりません。ゲンガー以外にはフラエッテが刺さっているので、フラエッテは選出したい。イダイトウ、ガブリアスでいい感じに攻めたいが、いかくがキツめ。
5.苦手なポケモン
①やや苦手
メタグロス:苦手よりだが、アイアンヘッドを切っていたり、物理単体攻撃しかないことがほとんどのため、案外立ち回りでなんとかなることが多い。
オオニューラ:対面構築のオオニューラはガブリアスファイアローが強く出られたり、おいかぜでフラエッテが上をとれるので問題ありませんが、サイクルや積み系のオオニューラがきつめ。どくづきでフラエッテがだいたいどくになります。
メガゲンガー:対滅びは選出と1〜2ターン目の噛み合いで全てが決まってしまう感じありますね。しょうがないね。
フシギバナ:メガシンカしない方が強くて嫌。
②苦手
サーフゴー:オオニューラ同様、対面構築よりのサーフゴーはなんとかなるが、わるだくみHSベースで壁張ったり、ヤバソチャやムクホークのいかくでサポートしたりされる系がキツい。わるだくみによりゴールドラッシュお祈りまもるがかなりリスクがあって、逆にこちらのめいそうは相手に少しリスクになる程度。ファイアローにほのおの攻撃技があれば少しマシになるかも。わるだくみサーフゴーにいじめられたので、来シーズンはサーフゴーをいじめられる構築使おうかなと思います。
メガフラエッテ:最強ポケモンのため。
6.最後に
最近気になるのが、上位帯でも初手片側まもる、片側動かしのような期待値の低い行動を初手からされることにモヤモヤしています。こちらの出力が2であるのに対し、初手片側まもるは1なのだから、少し考えれば弱い行動だと分かりますよね。株式投資と同様にリスクあたりのリターンを常に考えることが重要なゲームと思います。そういった試合は勝っても相手の行動意図が分からず、モヤモヤが残ってしまいます。(考えすぎ?)そんなことは考えず、全てをマジレスするくらいのマインドの方が良いかもしれませんね。正直、SVの対戦環境が良くなかったように思えます。テラスタルのせいで全てをケアできないことが多いので、結構なんでもありでしたからね。
チャンポンズの個人的な要望
①種族値の低いレギュレーションをやりたい。
SVではレギュレーションC以降、種族値のインフレが凄かったですし、現レギュレーションもなんだかんだパルデアのポケモンが悪さしている感じはあります。もっと可愛いポケモンが活躍できたり、1,2回のアドバンテージで勝敗が決まらない(ジワジワリソース差が広がる)ような試合をたくさんしたいです。
②対戦の曲を増やして欲しい
ポケモンコロシアムやXDの曲など実装してくれませんかね。10,000円くらいまでなら出します。
























































