【レギュレーションFダブル】第28回東北ポケモンオフ優勝ガエンバレルスタン

1.はじめに

 お久しぶりです。猪狩です。

24/02/10(土)に行われた第28回東北ポケモンオフの優勝構築を公開します。本構築は確率や期待値に基づいてふざけてるようで、結構真面目に考えたので、見てもらえると嬉しいです。

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2.構築経緯

 レギュレーションFでガオガエンが解禁され、強いミストメーカー・エレキメーカーがおらず、かふんだんごを取得したモロバレルとの組み合わせは、理論上最強と言っても過言でありません。威嚇が通らないポケモンが増えたとは言え、ガオガエンの対面操作性能は群を抜いていますし、再生力とかふんだんごで自身も味方のリソースを理論上無限大に出来るモロバレル...と表現すると分かりやすいです。(厳密に言えば、PP24で味方12匹分のHPという制約がありますが)

 理論上最強とは言っても、実際はどうなの?草テラスや防塵ゴーグルでキノコのほうし&いかりのこなを無効化されたり、不定の位置からちょうはつが飛んで来たり、キノコのほうしをみがわりで逆にアドバンテージ行動にされたり...

 じゃあ、対策されたら弱いじゃんと見えるかもしれません。しかし、本質的に強いから対策されるわけだし、対策する側はある程度構築のパワーは落としているとも言えます。9世代で構築を組む上で大事なことはやはり「パワー」です。パワーと立ち回りと運である程度勝てていれば、ある程度の対策を乗り越えることは出来ます。正直、あからさまな対策をそれらで破壊する方がチョーーー絶気持ちいいです。というわけで、ガエンバレルを「使う側」に回りました。

 ガエンバレルと相性のいいパワーを探したところ、メガネハバタクカミとスカーフ水ウーラオスが適任と考え、採用しました。

①メガネハバタクカミ(フェアリーテラス)

無効化タイプのない高火力フェアリー技がとにかく強力で、ガエンバレルのサポートにより行動回数を2回以上に出来るとゲーム展開が楽になりやすく、相性がいいです。ダブルバトルにおいて重要要素の一つである全体技を組み込むことが出来るのがGood。

②スカーフ水ウーラオス

御三家サイクルが出来る、まもるを無視、ねこだましとの相性◎、とんぼがえりにより草タイプに70or140の威力で殴りながら交代出来る、すいりゅうれんだorインファイト圏内まで削ればいいというようにゲームメイクしやすいという点などから相性が良いです。

上記の4が軸となり、他@2の補完枠を探すこととしました。上記4でキツイor@2で欲しい要素としては

・相手の草タイプor草テラスに対して強い裏目(強力な氷打点や飛行打点)

・ハバタクカミイーユイ、エルフーン軸ビートダウン(テラキオン、日本晴れなど)、イエッサンテツノカシラ、ギミック系統、トルネロススタン(めっちゃキツイわけではないけど勝率を上げたい)

→気合いの襷、とつげきチョッキ持ちで行動保証が明確な数値の高いポケモンで、サイクルというよりは対面的に立ち回るのが良いと考えました

・先制技持ち、ある程度の押し付け要素、S操作(S操作は出来れば入れたいくらい)

というわけで、気合いの襷パオジアンと突撃チョッキタケルライコが候補に挙がりました。パオジアンは命中90ではありますが、非接触つららおとしの押し付けがあり、草タイプに対しての裏目としても優秀です。タケルライコは、高い数値からエレキネット、じんらいによる縛りが出来ます。両者とも技範囲が広い、先制技を所持、明確な行動保証のあるパワーとして採用を決めました。

 

3.個別解説

ハバタクカミ

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性格:ひかえめ
実数値:145-×-91-180-151-180
努力値:116-0-124-68-4-196
特性:こだいかっせい
持ち物:こだわりメガネ
テラスタイプ:フェアリー
調整意図:

A172パオジアンのつららおとし確定耐え

こだいかっせいでCアップ

最速111族抜き

技構成:マジカルシャインムーンフォースシャドーボール/ねごと

 ハバタクカミミラーに関しては、モロバレルで誤魔化しが効く、Sブーストでなければウーラオスで上から叩ける、最悪フェアリーテラスを切ることで行動保証があることから、素早さはトルネロス、オーガポンを抜ける最低限の180で、耐久と火力を両立したような配分としました。(私の趣味が入ってはいます)

 技構成に関して、フェアリー+ゴーストでほぼほぼ何に対しても等倍以上を取れるので、マジカルシャインムーンフォースシャドーボールまで確定で@1はモロバレルミラーで汎用性を落とさず催眠耐性を得られるねごととしました。ほろびのうたも便利ではありますが、ギミックや高耐久対しては立ち回りや運次第でなんとかなるはずです。ねごとをプレイするときは出来るだけ期待値を信じて動かすと良いです。(眠り消化2ターンまではねごとを選択、それ以降はケースバイケースで)ねごとのランダム要素について下記のように削りたい方向に技をプレイ出来る確率は2/3です。相手視点は都合良く見えますが、確率としては分の良いランダム要素になります。

マジカルシャイン1/3

ムーンフォース1/3...削りたい方向1/6

シャドーボール1/3...削りたい方向1/6

 また、味方のモロバレルのキノコのほうしで眠らせるプレイを114514試合に1回くらいやります。じんらい/りゅうのはどう/めいそう/まもるのような構成のタケルライコはねごとを選択したハバタクカミに触ることが出来ないことは覚えておきましょう。

 

ガオガエン

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性格:しんちょう
実数値:202-135-123-×-143-79(S個体値29)
努力値:252-0-100-×-156-0
特性:いかく
持ち物:オボンのみ
テラスタイプ:くさ
調整意図:

HDベース

無振りガオガエン-1

技構成:フレアドライブねこだましすてゼリフ/まもる

 大前提として、ガオガエンの交代技(ここではすてゼリフ)は素早さの遅い方が相手の交代先にデバフを入れられる上、後出しじゃんけんで交代先を選べるため有利となります。その上、序盤にガオガエンガオガエンねこだましを打つリターンは少ないです。(交代、おんみつマント、ゴーストテラスが裏目となるため)とはいえ、最遅まで素早さを落としてしまうと、無振り付近のあかつきガチグマ、テツノカイナ、ディンルーはもちろんこちらのSランクが-1(こごえる風、エレキネットなど)のときに無振りモロバレルに抜かれてしまう弊害を危惧して79に設定しました。耐久面は、ガエンバレルミラーのハバタクカミやタケルライコの攻撃を出来るだけ耐えて欲しいため、HDベースとしました。

 高火力技が飛び交うレギュレーションFでは、ガオガエンがはたきおとすを打つ余裕はあまりないと考えています。(確かに相手のぼうじんゴーグルをケア出来るのは偉いですが。)その為、@1の技をまもるとし、明らかにガオガエンに攻撃が集中されそうなとき、まもりながら隣を交代して盤面操作の手段を増やすのが合理的と思います。

 持ち物はHPが1でも残っていればクッションの役割を果たせるため最大HPを伸ばすオボンのみとしました。防塵ゴーグルは確かにミラーが楽にはなりますが、極端に言えばHPの努力値を396損しているとも言えます。立ち回りが楽になる≠勝てるなので、個人的に好きなアイテムではありません。

 

ウーラオス(れんげき)

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性格:いじっぱり
実数値:181-200-121-×-84-140
努力値:44-252-4-×-28-180
特性:ふかしのこぶし
持ち物:こだわりスカーフ
テラスタイプ:はがね
調整意図:

A204カイリューのわざわいテラスしんそく確定耐え

最速135族を抜いたついでに最速スカーフドーブル抜き

技構成:すいりゅうれんだ/アクアジェットインファイト/とんぼがえり

 タケルライコの登場や、オーガポン&ゴリランダーのグラススライダーにより従来の水テラスでは動きにくい場面が増えました。せっかくスカーフを持っても、先制技に対しての耐性がないのは本末転倒です。その為、これらを等倍もしくは半減以下に抑えられるテラスタルにすることで行動保証を持たせるのが良いと考えました。テラスタイプに欲しい要素としては

①くさ半減(グラススライダー)

②でんき等倍以下(じんらい)

③フェアリー半減(Sブーストハバタクカミ)

④ノーマル半減(しんそく)

上記よりはがねテラスとどくテラスが候補に挙がりましたが、しんそく半減やはがねの耐性の偉さを評価してはがねとしました。

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 技に関して一致技のすいりゅうれんだ、インファイト、くさタイプを殴りながらサイクル出来るとんぼがえりまでは確定として@1で悩みました。詰め筋の増えるアクアジェットとしましたが、ほぼほぼ打つ場面が現状ないので、アイススピナー、いわなだれ、ねごと、みきりなども一考です。

 

モロバレル

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性格:のんき
実数値:220-×-122-105-113-31(S個体値0)
努力値:244-0-164-0-100-0
特性:さいせいりょく
持ち物:ひかりのこな
テラスタイプ:みず

調整意図:

A172パオジアンのつららおとし確定耐え

D方面もあり程度欲しい

最遅

技構成:かふんだんご/キノコのほうし/いかりのこな/まもる

 モロバレルのオボンのみは確かに偉いですが、49%以下の攻撃+51%以上の攻撃で100%以上になる組み合わせで集中されることは珍しくないです。また、かふんだんごが打てるとは言え、不定の位置からちょうはつが飛んでくると場合によっては苦しい展開となることがあります。(もちろんちょうはつを打っている時点でそのポケモンは攻撃出来ていないので、ダメージレースでやや不利になりやすいです。それ故、ちょうはつがモロバレルに入ってもノープロブレムな場合もあります。これが私がダブルバトルにおいてちょうはつという技が好きでない理由です。)これらより、相手視点見えずに期待値を下げることが出来るひかりのこなが偉いのではないかと考えました。例えばパオジアンにつららおとしを打たれる場合、こちらが怯む確率は①通常と②ひかりのこなでは以下のように違いがあります。

①0.9×0.3=0.27(27%)

②0.9×0.3×0.9=0.243(24.3%)

弱めのおんみつマントという捉え方も出来るでしょう。また、威力の期待値に関しても違いがあります。

①85×0.9=76.5

②85×0.9×0.9=68.85

というようにひかりのこなは、相手とこちらで確率や期待値に関しての視点ずれが生まれるアイテムです。(こうかくレンズもです。これが面白いので、視点ずれを発生させるアイテムは個人的に好み。)もちろん、相手のちょうはつも命中90となり、安定技ではなくなります。攻撃の被弾回数が必ず多くなるモロバレルはひかりのこなとの相性◎です。

 素早さは最遅としました。モロバレルミラーで両方のモロバレルガオガエンバックしたとき、遅く交代した方にいかくが入らない為です。ただ、相手のモロバレルより速く動いてかふんだんごを打ちたい場面もあるので一長一短です。まだ私の中では答えが出ていません。

 テラスに関してはみずが無難とは思いますが、フェアリーも一考です。悪ウーラオス、タケルライコのりゅうせいぐん、セグレイブのきょけんとつげきの裏目を作ることが出来ます。

 

パオジアン

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性格:いじっぱり
実数値:155-189-101-×-85-187
努力値:0-252-4-×-0-252
特性:わざわいのつるぎ
持ち物:きあいのタスキ
テラスタイプ:ゴースト
調整意図:火力が欲しいのでA特化

技構成:つららおとし/せいなるつるぎ/ふいうち/まもる

 A特化か最速かで意見が割れるポケモンですが、最速にすることによる恩恵はハバタクカミ、パオジアンミラーに強めに出られるくらいです。本構築では、高速帯の同速勝負を頑張りたいわけではないのでより多くの場面で強い準速A特化としました。最速エルフーンを抜いているので十分と考えています。

 技構成に関して、非接触の押し付け技であるつららおとし、盤面整理のまもるは欲しいとして、@2は先制技と何かという構成が良いです。とりあえずガオガエン、はがね、パオジアンに通るせいなるつるぎ、威力70の先制技のふいうちと無難な構成としました。おいかぜ等で上を取られている状況でも化身ランドロスを縛れるこおりのつぶてもありだと思います。

 

タケルライコ

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性格:ひかえめ
実数値:225-×-112-207-110-102
努力値:196-0-4-252-4-52
特性:こだいかっせい
持ち物:とつげきチョッキ
テラスタイプ:ほのお
調整意図:

C特化

エレキネット後に準速100族抜き

残り耐久

技構成:10まんボルトりゅうせいぐん/じんらい/エレキネット

 技構成で悩みました。欲しい要素としては、先制技(じんらい)、ドラゴン技(りゅうせいぐんorりゅうのはどう。でんき+ドラゴンの技範囲が◎)、隣のポケモンの行動保証を確保する技(S操作:エレキネット、デバフ:バークアウト)です。じんらい、りゅうせいぐん、エレキネットを選択しました。ドラゴン技どちらにするかは迷いましたが、2回打ったときの威力の期待値がギリギリりゅうせいぐんの方が上であること、数値火力のインフレの環境ではとりあえず1回動くことが重要であると考えているのでりゅうせいぐんとしました。(個人的な好みでは、命中不安定単体技は好きではないので出来れば採用したくないです。)エレキネットは、初手トルネロスに対して強い安定行動になること、威力55のダブルダメージもタケルライコの数値だと馬鹿にならないことを評価して採用しました。@1は高火力でんき技の10まんボルトを採用しましたが、ボルトチェンジが欲しい場面もありました。

 テラスはハバタクカミイーユイを意識してほのおとしました。みずが弱点になりますが、みずタイプはじんらいが等倍以上で入るのでそこまで気にはなりませんでした。

 正直、技構成とテラスタルはまだ完全に納得いっていません。もっといい案があるかもしれません。

 

4.選出

 あくまで例ですが、だいたい以下のように選出しています。①、②以外はまだ個人的に納得いっていない部分もありますので、参考程度に。

①基本選出

先発:ガオガエン+ハバタクカミorウーラオス

後発:モロバレル+ハバタクカミorウーラオス

②ゴリランダー+ほのおオーガポン

先発:ガオガエン+ウーラオス

後発:モロバレル+パオジアン

 

③イエッサンテツノカシラ

先発:タケルライコ+@1

後発:@2

 

トルネロス入り(トルネロスが選出されそうな場合)

先発:タケルライコ+ガオガエン

後発:モロバレル+@1

 

⑤晴れ追い風ビートダウン、雨などの対面要素での立ち回りが強いられる構築

先発:パオジアン+ウーラオスorタケルライコorモロバレル

後発:ウーラオスorタケルライコ+@1

 

5.最後に

 今回のオフではひかりのこなが勝ちに直結した試合はありませんでした。(95%でほぼ勝ちを勝ち確定にした試合は2試合あったくらい。)やや下振れた感あるので、n数を増やせば本領発揮出来るはずです。

 ここまで確率や期待値という言葉を使ってきましたが、私自身数学専門でもなければ、得意というわけでもありません。しかし、確率や期待値の考え方を知っているかどうかで日常生活において様々なものの見方が変わってきます。(ゲーム、お金や資産の運用などなど。)数学嫌いな方でも知っておいて損のない知識と思いますのでご参考にして頂ければと思います。

 ここまで読んで頂きありがとうございました。私がひかりのこなモロバレルを使うのはいいのですが、使われるのは嫌なのでレンタルチームはここでは載せません()使いたいけど、育成面倒だよという方いらっしゃいましたら、こっそりDMください。

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【キタカミプロローグ】電磁波スタン

1.はじめに

こんにちは、猪狩です。かなり久々の更新となってしまいました。社会人になったり、デュエマにはまったりで8世代はポケモンをほぼしていませんでしたが、9世代から復帰しました。9世代である程度納得のいく構築を初めて組めた&キタカミプロローグ当日は予定が入っていて、上位を狙えるほど試合を消化できるか怪しいので公開しようと思います。

 

2.構築経緯

キタカミプロローグのルールが発表され、使用可能ポケモン一覧を見たとき、大きく下記2点を感じました。

①電磁波の通りが良い

地面タイプで使用率が高そうなのは、暁ガチグマとガブリアス。電気タイプはあまり数値の高いポケモンはいません。

②飛行技の通りが良い

オーガポンやヤバソチャはもちろん、使用率が高そうなポケモンに飛行技が等倍以上で通るポケモンが多いです。最終的に飛行技を一貫させて勝ちというように、高速高火力命中安定の飛行技を打てるポケモンがいると明らかにゲームメイクしやすくなります。

①から電磁波+悪戯心を探したところ、オーロンゲ、バルビートイルミーゼがヒットしました。数値の高さ、ドラゴンの一貫を切れるオーロンゲを採用しました。

②から飛行テラスギャラドスムクホークが候補に上がりました。テラスを切らないと飛行技を打てないのはネックですが、それ以上に耐性の優秀さ、数値の高さを評価してギャラドスを採用。

 

次に通りの良い高火力特殊全体技を使え、数値の高い暁ガチグマをピックしました。ある程度素早さに努力値を振ることで、高速帯(イッカネズミ・オーガポン)を電磁波込みで抜くことが出来る点もGood。

トップメタであるイッカネズミ+コノヨザルを意識して、ゴツメ草オーガポンを採用。

後発から投げて対面性能の高いフィニッシャーとなる襷適応力イダイトウ(オス)を採用。

最後の6枠目は悩みましたが、以下を満たしたポケモンが良いです。

ジャラランガオドリドリの積みに強い

(ジャラランガ単体はなんとかなるが、隣も積まれると厳しい)

・格闘打点があって、ドドゲザンに強い

・出来れば特殊アタッカー

ひとまずシンプルにパワーの高そうなジャラランガを採用してみることに。

これで6匹が決定。

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3.個別解説

オーロンゲ

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性格:しんちょう
実数値:202-140-103-×-121-80
努力値:252-0-140-0-116-0
特性:いたずらごころ
持ち物:ひかりのねんど
テラスタイプ:はがね
調整意図:D方面に厚め

技構成:ソウルクラッシュ/電磁波/リフレクター/光の壁

最初はこうかくレンズを持たせて、じゃれつく/不意打ち/電磁波/捨て台詞といった構成で使っていました。しかし、なんだかんだ壁を張ったほうがリターンが大きい場面が多いこと、捨て台詞が弱い(悪タイプに通らない、勝ち気負けん気あと投げが裏目になる)ことから上記の構成としました。

テラスタイプは、毒打点(マシマシラ等)や鋼打点(ドドゲザンのアイアンヘッドジャラランガのラスターカノン等)を意識し鋼テラスとしました。

オーロンゲは本当に出来ることが多いので、持ち物と技構成は改善の余地ありと思います。

プレイに関して壁を張るよりも、電磁波を優先した方が良い場面が結構あります。↓

・電磁波の麻痺の期待値がある

・こちらのHPが多く残っているより、相手に麻痺が入っている方が強い状況がある

・不意のかわらわりサイコファング等により壁が壊される場合がある

 

ギャラドス

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性格:意地っ張り

実数値:171-194-99-×-120-133

努力値:4-252-0-0-0-252

特性:威嚇

持ち物:こだわりスカーフ

テラスタイプ:飛行

調整意図:S補正をかけなくてもスカーフ込で最速マニューラ等を抜ける

火力も出来るだけ欲しいのでASぶっぱ

技構成:たきのぼり/テラバースト/こおりのキバ/挑発

技構成に関して、たきのぼり/テラバーストまでは確定で@2を模索中です。テラスを切れない状況でも草タイプに対しての最低限の打点となるこおりのキバ、

114514試合に1回くらい役に立ちそうな挑発を現状採用しています。ひやみず、凍える風、アイアンヘッドうずしお、電磁波、ドラゴンテール等も試す価値ありそうです。

 

ガチグマ(あきつき)

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性格:ひかえめ

実数値:203-×-141-198-92-90

努力値:116-0-4-196-52-140

特性:しんがん

持ち物:とつげきチョッキ

テラスタイプ:ノーマル

調整意図:電磁波込で最速111族(イッカネズミ)抜き

火力、耐久も出来るだけ欲しい

技構成:ブラッドムーン/ハイパーボイス/だいちのちから/しんくうは

低い特防を補える、ガチグマミラーで強くなれるとつげきチョッキとしました。Sも多めに割いているので、今のところミラーは比較的有利に立ち回ることが出来ています。

技に関して、メインウェポン2、鋼と岩に通るだいちのちから、先制技のしんくうはで良さそうです。

テラスタイプは水や草弱点を等倍に抑えつつ、火力を補えるノーマルとしました。半減に抑えたいこともあるので、受けテラスのドラゴンや鋼等も一考です。

 

オーガポン(草)

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性格:わんぱく

実数値:187-141-146-×-117-134

努力値:252-4-220-0-4-28

特性:負けん気

持ち物:ゴツゴツメット

テラスタイプ:草

調整意図:準速ギャラドス抜き

B方面を出来るだけ伸ばしたい

技構成:ツタこんぼう/このゆびとまれやどりぎのタネニードルガード

キタカミというかパルデアの治安維持ポケモン

ゴツゴツメットを持たせたいので草オーガポンとしました。イッカネズミのふくろだたきを吸うことが出来ます。テクニシャン+ネズミざんも分からせることが出来ます。

技構成に関して、ツタこんぼう/このゆびとまれニードルガードは確定で、@1で悩みました。コノヨザル、ドドゲザンやてっぺき持ち(ミミズズ、ドータクン等)のような倒しにくいが、終盤までに削りを入れておきたい物理が多いのでやどりぎのタネが強いと確信しました。これによって詰め筋が増える・詰めが楽になるのがGood。

 

イダイトウ(オス)

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性格:いじっぱり

実数値:195-180-86-×-95-130

努力値:0-252-4-0-0-252

特性:適応力

持ち物:気合いの襷

テラスタイプ:水

調整意図:火力も素早さも欲しい

技構成:お墓参り/アクアブレイクアクアジェット/守る

雨パのエースとして採用されることが多いようですが、このポケモンの本質はお墓参り+アクアジェットの対面性能の高さであると考えています。

残数が少なくなったときの適応力お墓参りの火力がエグい為、電磁波でSを逆転して縛るというふうにゲームメイクがしやすいポケモンです。

テラスタイプはアクアジェットのリーチを伸ばせる水としています。ただ、襷の行動保障がある為、イダイトウでテラスを切ることはほぼありません。

 

ジャラランガ

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性格:ひかえめ

実数値:177-×-146-156-126-120

努力値:212-0-4-172-4-116

特性:ぼうおん

持ち物:食べ残し

テラスタイプ:鋼

調整意図:S+1で最速イッカネズミ抜き

耐久をある程度伸ばしたい

技構成:りゅうのはどうはどうだん/ソウルビート/守る

のどスプレーだと火力がやや過剰で耐久が足りない、食べ残しだと火力が足りないので難しいところです。

技構成に関してもミラーに強くてBダウンのないりゅうのはどうとしましたが、汎用的にスケイルノイズの方が良さそうです。

フェアリーを殴れるラスターカノンを使っていましたが、鋼を殴れないのが弱くはどうだんとしました。

テラスタイプは、フェアリーノーマルドラゴン半減の鋼としました。

この枠だけしっくりきていません。

全盛期ジャラランガを知っているからこそ、弱いというか気迫が足りていないように感じてしまう()

相手のメタを乗り越えるパワーはないかな...

全盛期ジャラランガについて知りたい方はこちら↓

【S10逆さダブル最終4位10位】ガルジャラパチスイッチ - 決戦ディアルガは名曲

 

4.選出

スタン構築なので決まった選出はありませんが、特定の構築やポケモンにこれを選出すべきというのはあります。

・電磁波が刺さっている→オーロンゲ

・飛行の通りが良い→ギャラドス

・イッカコノヨ、ドドゲザン、てっぺき→オーガポン

トリックルーム→ガチグマ、イダイトウ

ジャラランガ入り→オーロンゲ、ジャラランガ

・雨パなどの対面特化→イダイトウ

 

5.改善点

やはりジャラランガの枠でしょう。

相手にジャラランガの積みに対して、トリックルームくろいきりで切り返すことが出来るサマヨール、ヨノワールシャンデラが候補に上がりました。

サマヨールは特性のおみとおしが優秀、鬼火でドドゲザンを誤魔化すことが出来る、耐久がとにかく高い点を評価して試してみましたが、イマイチでした。火力がないこと、サマヨール選出時に相手のガチグマが重くなってしまうことなど本構築との噛み合いが悪かったです。噛み合いが悪いだけで、サマヨール自体の可能性は感じました。

ジャラランガの積みに対しては他のアプローチの仕方がありそうです。

 

6.戦績

10/1 cobalt杯 5位

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10/2 ピヨリリィ練習会 2位
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7.最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。

電磁波とやどりぎのタネの命中90だけ、目を瞑って構築しました。

最近は3〜4戦やって満足してしまうことが多く、昔のように1日に何十戦も試合をする気迫はありません。ただポケモン自体は変わらず好きなので(企業の体質に呆れることはありますが)、楽しむ程度に続けていこうかなと思います。

 

 

 

オフレポ【第21回東北ポケモンオフ〜乃木坂46全国握手会in幕張】

こんにちは。DAIKIです。かなり久々の更新となってしまいました。今回は3/9(土)に行われた東北ポケモンオフと3/10(日)に行われた乃木坂の全握に参加してまいりましたので,それについて書き綴ります。まず、使用構築から。構築記事を書けるほど考察したわけではないので、簡潔に。

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構築経緯は、グラゼルネ使いたい→かみつくガルーラ使いたい→S84変身ドーブルでトリルカイオーガを崩したい→ボーマンダの弱体化が痛い&ボーマンダだとスカーフテテフなどに縛られやすく、追い風要員としては不安定&ボーマンダだとガルーラとの同時選出が出来ないのが弱いので、飛行Zトルネロスを採用→メガレック、メガマンダ、ウルネクを上から縛れるポケモンが欲しかったのでスカーフテテフを採用。

・最遅グラードンとS84ドーブルの厳選・育成が間に合わず、どちらも最速で採用。

グラードンの10万ボルトの枠が何がベストなのか分からない。最速で採用するなら、6thの電磁波を採用したい。

・ガルーラの守るの枠は岩石封じ、手助け、吠えるなどの方が良かった。

カプ・テテフが諸説。技に関しても、ムーンフォース以外の技1つをマジックルームにしても良かったかも。


 

3/6(水)23:00頃

 研究室で卒論を書いていて、それから帰宅。晩飯を食べ終わると23時に。東北オフの締め切りまで約1時間しかない。もともと3/10(日)の乃木坂の握手会に参加する予定で、前日に前乗りしゆっくりと向かおうと考えていたので、ギリギリまで迷っていました。悩んだ末、会いたいフォロワーが参加を決めているので私も参加することに決めました。

 

3/7(木)

22時頃、研究室から帰宅。Twitterを眺めていると、がびーん。

 

3/8(金)

 卒業出来るかどうかの判定日であったので学校へ。自分の番号は.....あった!!!単位がやばい時期もあり、卒業条件をギリギリ満たすように単位を取ったため、数え間違えがあった場合、卒業できませんでしたがセーフ。


 

3/9(土)

 7時頃起床。今まで10~11時に起きて午後から研究室へ行くというくそみたいな生活を送っていたため、あまり眠れていない。家を出て、バスにギリギリ乗り込む。(こいつの人生いっつもギリギリだな)思いのほか混んでいて、相席不可避。隣に女性が座る。バスで育成を終わらせようと考えていたけど、無理っぽい。眠かったこともあり、寝る。おやすみ。

 10時頃、仙台駅に着く。待ち合わせる約束をしていたなぎさくんと合流。待たせてごめん。それから会場へ向かい、参加申請を済ませる。席に着き、育成をする。自己紹介の時間も含めれば終わると思っていましたが、終わらない.....。ドーブルのスケッチにかなり手間取っていた。森本さん、次回作ではダブルバトルができる草むら作ってください、お願いしますなんでもしますから()運よく奇数人のブロックだったので、1戦目はぼくを外して対戦してもらうことに。ごめんなさい。なんとか育成も終わり、予選の試合消化を進める。午前3-0となったところで昼食へ。なぎさくんとコウさんと中華料理屋へ。私は白飯を食べたかったので、からあげ定食を注文。(写真撮り忘れた)その後、会場へ戻り、残りの試合を消化して5-1で予選一位通過を決める。運が良かった。その後の決勝トーナメントでは、準決勝で敗退。3決へ。

youtu.be

フワライドを落とし、こっちだけ追い風を貼り一方的に殴れる展開に。グラの噴火で両縛りながらぜルネのジオコンで勝ち盤面かと思われたが、相手のグラが想像以上に硬く、危なかったがなんとか勝利。結果的に3位で終わり、景品としてローブシンのイヤホンジャックを頂いた。でもよく考えたら、私のiPhoneにはイヤホンを刺す穴がなかったw

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ありがたく使わせていただきます。

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また、とりくんからいくちゃんの写真を頂きました。ありがとうございます。

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 そして会場を後にして、とりくんと四季卿さんをバス停まで付き添うことに。東口のバス停かと思ったら、全然違う場所だった。役に立たなくてごめんなさい。

 二人と別れ、新幹線で東京駅へ向かう。総武線で千葉駅へ向かい、予約していたホテルまで歩いた。チェックインし、部屋に荷物を置き、シャワーを浴びてから晩飯を食べに行くことに。このとき23:30くらい。外には酔っ払いの集団や客引きが。ここは日本か?ぶらぶら歩いていると、松屋、マック、ラーメン屋などがまだ営業していた。そういえば松屋に行ったことがなかったので入店。キムチ牛とじ丼を注文。

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思ったより量が多く、満足。ホテルに戻り、入浴、少しだけキャスをやって握手会の作戦を立てて就寝。 おやすみ。

 

3/10(日)

 7時頃起床。全人類が待ちわびた握手会in幕張。朝食を食べて部屋に戻るが、思った以上に疲労が取れていなく、8時頃ホテルを出る予定だったが、少しの間横になって結局、ギリギリの10時にチェックアウト。ミニライブ観ないし、まあええやろw早く着すぎても体力消費するだけだしw幕張メッセの最寄り駅である海浜幕張駅まで向かおうとするが、電車を間違えてしまうw幕張駅から幕張メッセ行きのバスが出ていると知り、バス停へ。

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するとバス停には乃木オタっぽい人が。このバス停で間違いないと確信を持つ。バスで会場へ向かうとたくさんの人が。どこに向かえばいいかわからないけど、とりあえずついていけばええやろwすると握手の待機レーンの列を発見。生写真やグッズの列は別らしい。グッズよりもまず、握手券を使い切ることが最優先であったので握手の待機レーンに並ぶ。

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このとき11時くらい。握手会開場時間が12:45くらい、握手会開始時間が13:00くらいだったので2時間は会場に入るまで並ぶ。携帯をいじりながら待っていたが、充電が心配だったのでDSを開いてドーブルの厳選をしながら待つことに。ここでいくつかプレミが発覚。以下のものを持参するべきだった。

・本(トラペジウムをまだ読み終えてなかったので)

・腰をかける簡易的な椅子か汚れてもいい座布団

・おにぎりやサンドイッチなど、並んでいる間に食べられる軽食

まあ、いろいろ持参しすぎても荷物が多くなって肩への負担が増えるだけだから難しいところではあるが。あと、全握は複数人で行った方がいいと思った。話し相手がいた方がいいのと、情報を共有できた方が絶対いい。いつになるか分からないけど、誰か私と行きませんか?(笑)それにしても人が多すぎる。

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 立ちっぱなしは足腰に来るが、研究室で進捗を報告するときずっと立ちっぱなしだったのでそれが生きたのかなんとか耐えられた。で、会場入りできたのが13:40頃。長かったあああああ。

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 まずは絢音ちゃん・クリスティーさんのレーンへ。しかし、いくつか誤算が。並んでいるときにメンタルを整えようとしたけど、空いていたのでそれが出来す。2つ目の誤算は、握手の順番が絢音ちゃん→クリスティーさんだと思っていたけど、実際逆だった。誤算3つ目、クリスティーさん自分の想像よりずっと美人でひるんでしまった。RockSlideVGC。いざ握手へ。

DAIKI「初めまして!」

クリスティーさん「初めまして!」

D「卓球やってたんですよね?」

ク「えっ?」(聞き取れなかったみたい)

剥がし「お時間でーすw」

ク「あ!卓球やってたよ!」

卓球面白いですよね!みたいな話をしたかったけど時間足りなかったみたい。続いて絢音ちゃんと握手。

DAIKI「こんにちは!」

絢音ちゃん「こんにちは!」

D「大学卒業確定しました!」

絢音ちゃん「ん?」(聞き取れなかったみたい)

剥がし「お時間でーすw」

また私の滑舌が悪いのもあってか伝わらなかった。大学卒業できる→大学辛いこともあったけど絢音ちゃんに支えられました、ありがとうございます。みたいな話をしたかった。時間足りなかったけど、首をかしげながらも笑顔で手を振ってくれました。

 気づいてしまった。2人レーン苦手だああああ。1枚だしとはいえ、剥がしが鬼だから握手をメインの目的とするなら個握の方がいいと思いました。

 続いて高山一実さんのレーンへ。結構並んでいた。測ってはいないけど体感15分並び、握手へ。あっ、やはり実際目で見る方が美人だ。花粉症のせいか、ちょっと目がしょぼしょぼしているのも可愛かった。

DAIKI「乃木坂知ったきっかけが一実さんだったんです。本当に感謝しています。」

一実さん「嬉しい~ありがとう~!」

剥がし「お時間でーすw」

文字では伝わらないと思うけど、一実さんっぽい甲高い声だった。社交辞令だったとしても、この一言が聞けて疲れが吹っ飛んだ。ずっと並んでよかったなと救われた気がした。

 会場を出てポスター交換へ。だがしかし、ポスター交換は終わっていた。がびーん。Twitterを見る感じ、13:23頃に終了したと思われる。先にポスター交換行くべきだったなぁと。

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事前に仕入れた情報だと、そんなになくなることなんてないらしいから誤算。次からはもっと多めにし入れておいてください、運営さま。

 名古屋と大阪の全握にいかないため、残り2枚の握手券どうしようっかなーと思っていると、手に入れたポスターと握手券をトレードしている人たちが。阪口珠美ちゃんのポスターと握手券2枚とトレードしてもらえることに。生写真と違ってレートが分かりにくいのが難しいところですが、個人的にはめっちゃ嬉しい。帰り道のポスターめっっちゃいいですよね。すごく爽やかで可愛い。

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ただ一つ問題が。ポスター入れるプラスチックの筒持ってきてねぇ.....。荷物になるしその辺の100均で買える、現地調達できるだろうと思っていたのが甘かったです。近くのイオンへ行き、探してみる。片手にポスターを丸めて持ちながらだったので、とにかく人とぶつかるのが怖い。まっすぐ歩いてくれる人はいいんですが、桂馬みたいな変なムーブをする人もいるので。人狼ゲームの狩人の気持ちだった。店内を探してみると300円均一みたいなところにあった。

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税込み162円だったと思う。プラスチック製でなく布であるため、折れたりぬれたりする可能性はあるが、手で持つよりかはずっとマシ。店から出て海浜幕張駅へ向かう。そういえばお昼をまだ食べていなかった。そば食べたいし、てんやでいいかw

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その後、東京駅へ向かう。ポスターを手に持った乃木オタが結構乗っていた。駅につくと、荷物をコインロッカーに預ける。で適当に観光。そろそろ東京駅に戻った方がいいなと思い、戻ってみると20:32。最終の新幹線まで12分くらいある。少し急げば間に合う。あっ、そういえば荷物をロッカーに預けていたのを忘れてた。どこだったかな。分からない.....。結局ロッカーを見つけるまで20分くらいかかり、終電を逃す。オワオワリ。明日の始発で帰るしかなく、宿を探すことに。野宿は出来なかった。宿を携帯で探しているとバッテリーが残り4%に。さすがに焦った。泊まれそうなホテルはなさそうなので快活クラブに泊まることに。東京駅周辺にはないので秋葉原へと向かう。快活クラブ秋葉原店に着き、受付を済ませる。フラットシートを選択。後から気づいたけど、完全個室の部屋もあったみたい。最初に言うってほしかったけど、埋まってたのかな。完全個室あり、シャワーも4つあって使い放題の優良店だった。狭いのとソフトクリームがないのがネックだけど、それでも快適。シャワーを浴びて、初森ベマーズを見て就寝。このドラマ、物理法則を無視しすぎて面白いよね。おやすみ。歩きすぎた。

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3/11(月)

午前5時くらいに起床。あまり眠れず。ちゃんと寝たいなら、ビジホ取るべきですね()シャワーを浴び、秋葉原駅へ向かう。雨が強い。東京駅に着き、切符を買って始発の新幹線に乗り、私の楽しい楽しい旅行はここまで。gg。家に帰ってから昼寝6時間、

その後、10時間の計16時間くらい寝たw睡眠って大事。終わり。


 拙い文章でしたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。ではでは〜





【GSサンルール オーガゼルネガエンバレルwithトルネロス】

1.はじめに

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QRレンタルチーム

3ds.pokemon-gl.com

 

 こんにちは。DAIKIです。今回はトルネロス入りのオーガぜルネを紹介させていただきます。公開しようと思ったのは、単純に勝てなくなったからです。他にも中身は違いますが、同じような並びで1900行ってる人がいるので弱くはないと思います。改善案が欲しいです。 

 

2.構築経緯

 このルールで最もパワーの高いカイオーガとゼルネアスからスタート。伝説ポケモンであるが伝説枠を消費しない、オーガゼルネと相性が良い猫威嚇枠としてガオガエンをを採用。電気を吸えて非常に汎用性の高いモロバレルを採用。ここまではすんなり決まりました。カイオーガと相性のいい飛行打点持ちが欲しく、何かいないかなぁ。いた、トルネロス。今現在、ここまでの5体の並びはある意味完結していると個人的に思います。6枠目の補完枠として求められるよう要素は

・鋼・草タイプに対しての打点がよりほしい

・オーガルンパの並びに対しての回答

カミツルギモロバレルに対して強い

・ゼルネアスへのストッパーとなれる(余裕があれば。なかなかこれを満たすポケモンがいない。)

であると考えています。最初に思いついたのがファイアロー。はやての翼がナーフされましたが、草鋼タイプが強い環境ではある程度戦えると感じました。翼が折れた後が悲しい。

 次に防塵ゴーグルドクロッグを採用。オーガルンパに対して後投げからの切り返しが容易であるのと、ディアルガツンデツンデを殴れるのが優秀だと感じました。数値がそこまで高くないのと、ネクロにワンキルされるのがネックです。

 

3.個別解説

カイオーガ

 

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性格:臆病

実数値:175-×-111-202-160-156

努力値:0-×-4-252-0-252

特性:あめふらし

持ち物:こだわりスカーフ

技:しおふき/熱湯/根源の波動/かみなり

 なんとなくスカーフで採用したら非常に強かった。もうスカーフ以外で使えなさそうなくらいです。

 技の採用順が非常に重要なポケモンで、しおふき→熱湯→根源の波動→かみなりの順で決めました。しおふきと命中安定で追加効果が優秀、ワイドガードをケアできる熱湯を外す選択肢はないはずです。このルールにおいて冷凍ビームでこだわるということ自体が弱いので採用を見送りました。氷の追加効果を引けるのであれば話は別ですが(笑)16のときにカイオーガに冷凍ビームが搭載されていたのは、メガレック、メガマンダ、強い晴れ下のグラードンに最低限の打点を持つという意味合いだったはずですが、このルールデその必要はありません。極端なことを言うと絶対零度を採用した方が強いです。かみなりは追加効果が強く、ミラー意識とドクロッグで詰まないように採用しました。

 

ゼルネアス

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性格:臆病

実数値:202-×-115-183-118-166

努力値:4-×-0-252-0-252

特性:フェアリーオーラ

持ち物:パワフルハーブ

技:ムーンフォースマジカルシャイン/ジオコントロール/守る

 鹿せんべいを食べて化け物になるポケモン。臆病最速だとミラーで上を取れる可能性がある、ルナアーラソルガレオの上を取れる、カプ・テテフカイオーガのスカーフ判定ができるなど、わかりやすいためこのまま使っていました。控えめ耐久振りも一考。

 

ガオガエン

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性格:意地っ張り

実数値:200-165-111-×-126-84

努力値:236-116-4-×-124-28

特性:威嚇

持ち物:突撃チョッキ

技:フレアドライブ/叩き落とす/猫だまし/蜻蛉帰り

A:11n

D:あまり

S:追い風下で100族抜き。最遅グラカイ-1

 伝説ポケモンその3。追い風構築であるのでS84に設定しましたが、後攻蜻蛉が強いのとトリル下でネクロの上を取りたいので最遅もありだと思います。

 持ち物は選出率の高いポケモンであり、汎用性の高いチョッキをチョイス。自然に持たせられるのがいいですね。

 技構成に関して今現在、ほぼほぼこの4つで完結しているはずです。採用順としては、蜻蛉帰り→猫だまし→フレアドライブ→叩き落とすです。このルールで蜻蛉を切るとゲームが成り立たなくります。切って吠えるを人が一定数いるようですが、どうなってるんだろう。。。ぜルネのジオコンケアで吠えたつもりが、スカーフオーガが無傷で着地してゲームセット(笑)なんてこともあるでしょう。盤面を整えるポケモンのはずが、逆に荒らして負けに直結するのは皮肉であります。

 

モロバレル

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性格:生意気

実数値:221-×-102-100-133-31

努力値:252-×-92-0-164-0

特性:再生力

持ち物:ウタンのみ

技:くさむすびクリアスモッグ/キノコほうし/いかりのこな

HB:A222グラードンの晴れ炎のパンチ確定耐え

HB:C183+2ゼルネアスのムーンフォースを14.2%を切って2耐え

 毎度おなじみ、モロバレルがダブルで弱いルールはもはやなさそうです。強すぎて防塵ゴーグル持ちが蔓延している。

 テテフやネクロ入りに出したいので持ち物はウタンのみ。守るが欲しいけど、技スペースが足りず。

 

トルネロス

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性格:臆病

実数値:155-×-90-177-100-179

努力値:4-×-0-252-0-252

特性:悪戯心

持ち物:気合の襷

技:暴風/追い風/雨乞い/守る

 草タイプが多い環境で頭角を現した。確実に追い風を打てるのが強いです。

 暴風と追い風は確定として、隣のポケモンをガエンに下げながら守るのようなムーブをしたいので守ると、グラードン入りへの勝率を上げたいので雨乞いとしました。挑発はサイコフィールドや女王の威厳に防がれる、悪タイプに打てなくて通るポケモンが少ないので採用していませんが、雨乞いをケアされることが多くなったり、またゼルネアスに打ちたいことが多いので諸説です。非雨下で命中が高い技を打ちたいことが多いのですが、やはり技スペースが足りません。

 

ドクロッグ

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性格:意地っ張り

実数値:190-143-86-×-113-106

努力値:252-28-4-×-220-4

特性:乾燥肌

持ち物:防塵ゴーグル

技:毒づき/けたぐり/猫だまし/フェイント

A:11n

 改良の余地がある補完枠。

 Aに努力値をたくさん割いても仮想敵への確定数がそこまで変わらなかったので、A控えめでD多めです。配分に関しては適当なので、もっといいものがありそうです。

 持ち物は襷もチョッキも取られていたのでモロバレル+αの並びに強くなる防塵ゴーグル。

 技は毒づき格闘技猫だましまでは確定として@1はフェイント、手助け、守るあたりが候補で、詰め筋が増えるフェイントを選択しました。格闘技はディアルガツンデツンデなどを意識してけたぐりを採用しましたが、カミツルギ殴れないのが弱いのでドレインパンチの方が良いかもしれません。

 

 

4.ドクロッグの枠の他の候補

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ファイアロー:最初に使っていました。はやての翼のナーフがなければ、本当にアローでよかった。

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ヌケニン:ネクロオーガ完封できると思ってウキウキでキャスやってたのに、なぜか殺された。強くはないと思う。

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ニャヒートヌケニンよりは強いと思うwオーガルンパに勝てない。

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ルンパッパ:ネクロオーガに勝てるけど、ディアルガに勝てない。試してみたけど、根本的な問題は解決していなかった。

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ギルガルド:なんか微妙だった。

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サザンドラ:使っていないので何とも言えないが、火力が悲報らしい。

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アマージョパワーウィップを採用する必要があるなら弱そう。トロピカルキックで事足りるのであれば、ありよりのあり。リーフブレードを覚えてほしい。使ったことはありませんが、詰め筋が増えるのは強そうです。

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ゲンガー:強いと思うけど、持たせるものがない。

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カミツルギ:同上。

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アクジキング

良さそうな補完枠いましたら教えてください!

 

5.選出

基本選出その1

先発:f:id:i-love-29nohi:20181014203006p:plain+f:id:i-love-29nohi:20181014203045p:plainorf:id:i-love-29nohi:20180924231017p:plain

後発:f:id:i-love-29nohi:20181014203241p:plain+@1

トルネロスや追い風展開が刺さってるときの選出です。上から制圧します。追い風ミラーは時間差で追い風を貼った方がいいこともあります。

 

基本選出その2

先発:f:id:i-love-29nohi:20181014203045p:plain+f:id:i-love-29nohi:20180710155308p:plain

後発:f:id:i-love-29nohi:20180924231017p:plain+@1

カイオーガが刺さってるときやトリパへのの選出です。ネクロやディアルガが防塵ゴーグルだときつめ。

 

基本選出その3

先発:f:id:i-love-29nohi:20181014203241p:plainf:id:i-love-29nohi:20180924231017p:plain

後発:@2

ぜルネが刺さってるかオーガを後発に置いておきたいときの選出です。オーガルンパ入りにはドクロッグを裏に置いておきます。

 

6.苦手なポケモン

苦手

f:id:i-love-29nohi:20180710155256p:plain、防塵ゴーグル持ちのf:id:i-love-29nohi:20181014231250p:plainf:id:i-love-29nohi:20181014231335p:plain

やや苦手

f:id:i-love-29nohi:20181014202315p:plain、放電やエレキネット持ちのf:id:i-love-29nohi:20180710162829p:plain、立ち回りが上手い人のf:id:i-love-29nohi:20181014203241p:plain、その他防塵ゴーグル持ち

ナットレイは以外にもそこまで辛くなかったのでオーガゼルネの対策としては怪しそうです。ドクロッグを他のポケモンにするなら、上記のポケモンを意識した方がよさそうです。

 

7.最後に

 GSサンルールを少し触ってみて、盤面操作を1回ミスると一気に負けに直結する、運要素がやや強い、一般枠のパワーが足りなくて構築を組むのが難しいと感じました。ただZのないポケモンは健全で楽しいですね。メガありZなしをやってみたい。。。

 やはり私はGSルールが苦手のようです。GSが得意な人たちに頑張ってもらいたいですね。それではここまで読んでいただき、ありがとうございました!ではでは~。

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケモンオタクが初めて乃木坂46個別握手会に参加したお話

1.はじめに

こんにちは。DAIKIです。今回は乃木坂46の個別握手会で鈴木絢音さんと握手したお話を綴ります。苦手な方はブラウザバック推奨です。

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2.乃木坂を好きになる~初めての握手会で鈴木絢音さんと握手しようと決めた経緯

 ぼくが乃木坂46を初めて好きになったのは、人狼にハマりだしたことに関係します。就職活動を始めた3月、最大人狼トーナメントの動画(YouTubeに違法アップされていたもの)を見漁っていました。だいたい見終わり、他に何かないかなーと探していたとき、見つけたのが「乃木人狼」。

www.youtube.com

 アイドルは1ミリも興味ありませんでしたし、おそらくほとんどが人狼初心者であることが予測できました。しかし他に見るものもないし、食わず嫌いせず少しだけ見てみるか...。これが全ての始まりでした。ん、この....高山さんって言う人可愛い。めっちゃタイプだ。もちろん写真集も購入しました。

そこから乃木坂について色々調べたり、乃木坂関連の動画を見漁ったり。そこですごく魅力的なメンバーがいました。生田絵梨花、いくちゃん!!!同い年で可愛い、歌とピアノがあり得ん上手い、面白い、気取った感じが全くなくて飾らない感じが素敵。絵のセンスがすごく独特で料理がちょっと苦手。間違いない。天才だと思いました。もちろん写真集も購入。気づいたら片思い。

 乃木坂ってやっぱり1期生が強いんだな〜。2期生はどんな人がいるんだろう。ん?鈴木絢音ちゃんって娘、秋田出身(DAIKIの出身も秋田です)でめっちゃ可愛い!!!話し方が知的でいい意味で女の子らしくないところがある。はい、好きです。↓これ見て惚れない人いるんですかね.....。

www.youtube.com

 というわけで私の推しは1期生は生田絵梨花さん、2期生は鈴木絢音さんとなったわけです。

 学生のうちに一回握手会に行ってみたいな。全国握手会と個別握手会があるのか。全国握手会はめっちゃ人が多そうσ(^_^;)21stの個別握手会は仙台でもあって、仙台は他の会場に比べれば過疎らしい。近場だし、これは握手会DTの私に優しそうだな。というわけで仙台の個握に行くことを決心。21st仙台でいくちゃんが来ない...けど、絢音ちゃんはいる!ということで絢音ちゃんに投げることを決める。5/5当たる。これから選抜常連になれば、取りにくくなっちゃうんだろうな、しかし選抜常連になってほしい。葛藤です。そして、7/1の乃木坂工事中で選抜発表。バナナマン式でなく、今野式のようですσ(^_^;)頼む。この瞬間はポケ勢でいうところのjcs抜けたかどうかチェックするとき並みに緊張が走ります。ガチャガチャガチャ....鈴木絢音!!!!!キタァぁぁぁぁ。おめでとう。

www.youtube.com

 

3.当日

 ことりぽけが楽天の試合を観に仙台に来てると聞いたので、9/29の朝10時頃にonoJくんともに会うことに。仙台行きのバスに乗っていると、ドタドタドタ...。ん?バスが走行中にも関わらず、おばさんは運転手のもとに。

「具合の悪いお客様がいらっしゃるため、次のサービスエリアに止まります。」

 まあ、生理現象だからしょうがないかσ(^_^;)ごめん、ことりぽけ、onoJ。

 15分くらい遅れで仙台駅へ到着。中央改札口に行くと...いたいた!ジェネオフぶりの再会です。朝マックへ行き、gsサンルールのニャヒートプロ野球について熱く語り合い、11時過ぎに解散。ありがとう。

 そして、夢メッセみやぎの最寄り駅である中野栄駅で降りる。ある程度の人が同じ方向へ歩くので、同士だと悟る。そして会場へ到着。手荷物検査を済ませる。

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ジコチューで行こうが無限に流れている。

 レーンに並び、握手券と身分証明書を提示する。隣のレーンでチラッと与田ちゃんが見える。言葉で表現するのは難しいけど、とにかくオーラが凄い...。そして絢音ちゃんとご対面!か、可愛い...。橙色の服を着ていました。↓これじゃないけど、こんな感じ。めっちゃ似合う。

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絢音ちゃんもそうだけど、有名人ってオーラがすごいですね。

 

握手レポート(5枚出し)

絢音ちゃん「こんにちは!」

DAIKI「こんにちは♡」

D「DAIKIって言います。」

絢「DAIKIさん!」

D「僕、秋田出身なんですよ!」

絢「おお秋田!どちらです?」

D「〇〇です!」

絢「〇〇!私よく〇〇のイオンによく言ってたんですよ〜」

D「おお!そうなんですね!」

D「来年から就職で秋田に戻るんですよ〜」

絢「おお!」

D「秋田を盛り上げますね!」

〜ここで剥がし〜

絢「頑張ってね!バイバイ!」

D「バイバイ!!!」

 

緊張して事前に話そうと考えたことをしっかり話すことで精一杯で、会話がやや一方通行だったのが反省点。握手会という性質上しょうがないのかな。でも、ちゃんと目を見て話せたので満足でした。初めての握手だったけど、神すぎた。

 その後、物販へ行きました。生写真は売り切れのようです。早めに行かないと買えないと勉強になりました。長蛇の列を並び、これを書きながら何を買おうか考えてました。f:id:i-love-29nohi:20180929144224j:plain

色々考えた結果、汎用性の高いTシャツと絢音ちゃんといくちゃんの個別ミニタオルを購入。

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こっちは買いたいものを買えたので満足。そして余韻に浸って、会場を後にしました。

 

4.最後に

 明日(9/30)の乃木坂工事中で選抜発表があります。頼む!God bress you please , Ayanechan!!! 選抜関係の話を今日の握手会でした人いないよね?そう信じたい。

 ここまで読んでいただき、ありがとうございました!

【第20回東北オフ優勝構築Swagger CHALKFini】

1.はじめに

 こんにちは。DAIKIです。前回に引き続き、東北オフで優勝し、連覇達成することができました!本日使用した構築をVGC2018の集大成として、紹介させていただきます。

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2.構築経緯

 まずメガガルーラを使うことは決めていました。ガルコケコランドガエンレヒレツルギの2枚猫の積み構築を使うことを考えていましたが、自分のセンスがないのもあって上手く扱えませんでした。もしこれを使うなら次のような構成にする予定でした。

f:id:i-love-29nohi:20180710162054p:plain@メガ石

ASベース恩返し猫だまし冷凍パンチ手助け

f:id:i-love-29nohi:20170831144535p:plain@電気Z

hcsベース10万ボルトマジカルシャイン瞑想守る

f:id:i-love-29nohi:20180227165644p:plain@ビビり玉

CS大地の力めざ氷瞑想守る

f:id:i-love-29nohi:20180924231017p:plain@チョッキ

Hadフレアドライブ叩き落とす猫だましとんぼ返り

f:id:i-love-29nohi:20171111184717p:plain@ピンチベリーor食べ残し

HCs濁流ムーンフォース瞑想守る

f:id:i-love-29nohi:20171111184638p:plain@ピンチベリー

HDリーフブレード聖なる剣身代わりみきり

 

 次にCHALKレヒレのバレルをツルギにしたものに目をつけました。ジェネオフで最速レヒレにボコられたことを思い出し、重い腰を上げて速いレヒレを使おうと決めました。何か面白いこと出来ないかなと考えた結果、威張るレヒレが面白そうだと前日に閃きました。オフとは言え命中85%技を多用するのはかなりの上振れが必要で、今まで使用に躊躇していたのです。ランドロスにZを持たせたい兼ね合いもあり、思い付いたのが「こうかくレンズ」

ポケモン こうかくレンズ に対する画像結果

 

3.個別解説

メガガルーラ

f:id:i-love-29nohi:20180710163311g:plain

性格:意地っ張り

実数値:185-187-121-×-130-145

努力値:36-196-4-×-76-196

特性:肝っ玉→親子愛

持ち物:ガルーラナイト

技:恩返し/猫騙し/不意打ち/守る

H:6n-1

A:11n

HB:A216ランドロスの馬鹿力を25%を切って耐え

HD:余り。できるだけ振りたい。

S:準速ランドロス+2

ヒレに威張られるポケモンその1。

 スカーフでないランドロスは準速以下、準速ランド抜きくらいのSラインのポケモンが環境に多いと感じたのでこのような配分。努力値がカツカツすぎる()コケコの電気Zを確定で耐えるくらいの耐久が欲しいです。

特性はゲンガーミミッキュギルガルドあたりのゴーストに猫を打ちたいことが多いのと、ガルーラより速い猫騙しがほぼいないので肝っ玉。

技構成は格闘技を切って、最も汎用性が高い技4つ。格闘技はバンギ、キザン、ヒードランあたりに打ちたいところですがカミツルギで格闘打点が補える、ランドレヒレドランでも十分打点が足りてると感じたのと、ガルーラスタンに刺さっているかと言われると怪しいポケモンで選出されないだろうということで切ってもあまり問題はないと判断しました。採用するならドレインパンチが強そうです。

 

ランドロス(霊獣)

f:id:i-love-29nohi:20180227160705g:plain

性格:意地っ張り

実数値:185-198-111-×-102-138

努力値:140-116-4-×-12-212

特性:威嚇

持ち物:地面Z

技:地震ストーンエッジ/蜻蛉返り/守る

A:11n

HD:C139クレセリアの凍える風を28.5%を切って2耐え

       C211リザードンYの晴れ火炎放射を6.2%を切って耐え

S:準速レヒレジャラランガ抜き

 火力耐久Sどれも欲しい欲張り配分です。環境的に陽気の方がいい気がしなくもない。

 持ち物は凍える風クレセリアシナジーがあるのと、対ゲンガエン構築に刺さる地面Z。

 技構成について岩技は岩雪崩や岩石封じなどと選択。(撃ち落とすもワンチャン?)ストーンエッジはサンダーを大きく削ることができる、耐久振りのリザードンを威嚇込みでもいい乱数で落とせることを評価して採用しました。身代わりが欲しいのですが、切る技がありませんでした。蜻蛉切りも試してみる価値あるかも。

 

クレセリア

f:id:i-love-29nohi:20180227160500g:plain

性格:控えめ

実数値:214-×-140-139-150-119

努力値:148-×-0-252-0-108

特性:浮遊

持ち物:マゴのみ

技:サイコキネシス/凍える風/めざめるパワー(炎)/守る

S:凍える風1回入れた後にメガメタグロスなどの110族抜き

  サイコキネシスサイコショックと選択ですが、火力があって追加効果のある方をチョイス。この構築において重要な技である凍える風。カミツルギは特に、メタグロスにも多少の削りが期待できるめざ炎。そして最後に守る。この守るという技が重要でガオガエンに対して不利対面のときに、守るで対面操作できるというのが偉いです。入れないよりかはガオガエン入りに選出し易くなります。サイドチェンジや手助け、トリックルームを入れるスペースはありませんでした。

 

ヒードラン

f:id:i-love-29nohi:20170312200906g:plain

性格:控えめ

実数値:198-×-126-200-127-97

努力値:252-×-0-252-4-0

特性:貰い火

持ち物:シュカのみ

技:熱風/大地の力/めざめるパワー(氷)/守る

HD:C147コケコのフィールド10万ボルトZ確定耐え

選出するかどうか難しいポケモンです。

持ち物はメガメタグロスやZではないランドロスに突っ張れるシュカのみですが、ヨプのみ、ピンチベリー、命の玉、各種Z、スカーフなど選択肢が多く、最後まで何がベストなのかわかりませんでした。

 H振りでHP満タンのヒードランはC167ジャラランガの気合球を余裕で耐えると思ってたのですが、50%の乱数らしいです。命中率を考慮すれば、35%。(急所も考慮すればもうほんのちょっと高いけどネ)2連守る成功~催眠かわしくらいだから、気合でなんとかなるだろうと思っていたのですが、決勝トナメ2戦目で少し削りを入れられてから打たれて命中しだいぶ不利になったので実際打たれると困りますね(笑)もうすこし何か考えた方がよさそうです。

 熱風大地守るは確定として、最後の1枠はボーマンダを意識してめざ氷としました。ボーマンダがめざ氷なしでもなんとかなるのであれば自然の力、ラスターカノン、火炎放射、身代わり、毒毒などが選択肢となりそうです。身代わりはピンチベリーとのシナジーが良かったです。

 

カプ・レヒレ

f:id:i-love-29nohi:20170312201126g:plain

性格:臆病

実数値:146-×-135-147-150-150

努力値:4-×-0-252-0-252

特性:ミストメイカ

持ち物:広角レンズ

技:濁流/ムーンフォース/威張る/守る

思い付きで採用したら想像より強かったポケモン。Hに振ったレヒレ信者だったので今まで使ってませんでしたが、なぜ今まで使わなかったんだろうという使用感です。

持ち物は命中85%を93.5%までに上げる広角レンズ(笑)両方に当てる確率が72.25%→87.4225%、少なくとも片方にヒットする確率が97.75%→99.5775%となり、合法的に濁流を連打できます。命中ダウンさせる期待値も上がりますね。(面倒だから誰か代わりに計算して)火力自体は塩っぱいのでガルーラツルギに威張るか、積極的に命中ダウンを狙う立ち回りとなります。豪運の持ち主なら、気合いの襷、命の珠、水Zなどでも持たせた方が強いです()

 ガルーラに威張ってかなり強かったので、耐久メタグロスが相方でも強そうです。

 

カミツルギ

f:id:i-love-29nohi:20170828193722g:plain

性格:意地っ張り

実数値:153-221-151-×-82-144

努力値:148-0-0-×-244-116

特性:ビーストブースト

持ち物:突撃チョッキ

技:リーフブレード/スマートホーン/聖なるツルギ/叩き落とす

HD:C145サンダーのダブルダメージ熱風確定耐え

       C172までの不一致めざ炎確定耐え

S:準速ランドロス抜き

 レヒレに威張られるポケモンその2。

この枠は直前までモロバレルと迷いました。グロウパンチが使えないルールでモロバレルだと、ガオガエンに対しての打点が足りなくなることを懸念してカミツルギとしましたが、ゲンガエンジャラブルルに何回か当たったのでモロバレルで良かった感はあります()

カプ・ブルルサーナイトに対しての鋼打点が欲しいけど、技スペースが足りない。持ち物はそんな悩みを合法的に解決できる突撃チョッキ。

技構成についてはこれでいいと思います。ハサミギロチンを入れるスペースはないはず()

 

4.選出

基本選出その1

先発:f:id:i-love-29nohi:20180710162054p:plain+f:id:i-love-29nohi:20171111184717p:plain

後発:f:id:i-love-29nohi:20180227165644p:plain+@1

中低速気味の構築に対しての選出です。例えばサナガエン構築に対して、サンダーが初手に選出されず、先発サナ+ガエンを予想したとき。猫でどちらを止めながら、ガルーラに威張ります。ガエン引きを考慮して猫を打たずに威張る恩返しで殴った方がいい盤面もあります。

 

基本選出その2

先発:f:id:i-love-29nohi:20180710162143p:plain+f:id:i-love-29nohi:20180227165644p:plainorf:id:i-love-29nohi:20180710162054p:plain

後発:f:id:i-love-29nohi:20180227165644p:plainorf:id:i-love-29nohi:20180710162054p:plain+@1

S操作が必要であったり、ランドロスボーマンダの後投げを牽制したいとき、相手の先発にサンダーが出されると予想したときの選出です。

 

対ゲンガエン

先発:f:id:i-love-29nohi:20180227165644p:plain+f:id:i-love-29nohi:20180924180458p:plain

後発:f:id:i-love-29nohi:20171111184717p:plain+f:id:i-love-29nohi:20180710162054p:plain

地面Zランドがぶっ刺さります。ヒードランでブルルの後投げを許さないようにしながら、地面Zで守ったゲンガーを貫通しましょう。モロバレルがいればもっと楽です。

 

対雨パ

先発:f:id:i-love-29nohi:20180710173306p:plain+f:id:i-love-29nohi:20171111184638p:plain

後発:@2

対ルンパ+ペリorトノ意識の先発です。ルンパが猫を打ってきそうならリーフブレード恩返しをルンパに集中、いきなり水Zをガルーラに打ってきそうならリーフブレードと猫だましをルンパに集中します。不毛すぎる択ゲーです。リーフブレードは確定で耐えられる、恩返しも耐えられることがありますが、不意打ちで縛れるのでそこまで問題はありません。

 @2の選出が難しいのですが、クレセがめざ炎を持っていてナットハッサムを削ることができる分選出しやすいので、クレセランドが無難なのかなと思います。

 

5.最後に

 私が東北オフで連覇できたのは、運が良かったというのは間違いありません。決勝でもプレイングミスを2つしていますし、運に助けられてます。後ほどYoutubeにアップされると思うので探してみてください。

 来年の4月から就職で今住んでいるところよりも仙台から遠い地元に戻るのですが、都合が合えば、また参加させていただきたいと思いました。やや長い時間のドライブも好きな音楽を聴きながらなら楽しそうです。

 それでは、ここまで読んでいただきありがとうございました!ではでは~

 

6.追記

 決勝の試合をぼく視点で解説します。

www.youtube.com

予選で負けてわかっていたことは、

・S順がこっちのレヒレ>ガルーラ>メタグロス>相手のレヒレであること。

メタグロスはおそらく私がJCSネット予選で使った配分

【PJCS予選16勝2敗最終1722】コケコグロスアシレーヌ - 決戦ディアルガは名曲

とかなり似ていて、技がアイへ冷パン地団駄守るであること。

・レヒレは控えめCSベースで濁流ムンフォ瞑想守る

・サンダーは最速ミストシードで10万羽休め追い風@1

ガオガエンはおそらく突撃チョッキでなくピンチベリー。

1ターン目:

はい。完全にプレイングミスです。上で述べたS順でレヒレがCSできのみでなく水Zであるため、ガルーラは猫を打つ必要はありませんでした。

①レヒレがガルーラに威張ってレヒレに恩返し

②ガルーラでグロスに猫打ちながら、レヒレはガルーラに威張る

③ガルーラを守らせて濁流

以外あり得ません。予選では②を選択したところ、両動かしでガルーラに水Zを打たれました。

2ターン目:

ヒレ集中はないと判断し、ガルーラ守るレヒレ濁流。しかし、ガルーラが吠えられる。実は前レートで対戦したときに吠えられたので頭の片隅にあったのですが、メタ読みは好きじゃないのでしませんでした。でもガルーラはグロスに不意打ち、レヒレ濁流が正解だった感はあります。

持ち物は 広角レンズですが、グロスに当たらなかったので心が折れかける。

3ターン目:

+1ガルーラが吠えられてクレセが出てきたのでこご風で常に上を取らせながら、濁流で雑に削って裏のガルランドで〆るプランに変更。凍える風濁流。

4ターン目:

引き続き凍える風濁流。なんとD+1サンダーに濁流がクリティカルヒット。運が傾きかけます。サンダーを仕事させずに処理。こちらのレヒレも倒れますが、グロスを裏のポケモンで縛っている状態。すごくいい盤面が作れます。

5ターン目:

ランドロスはレヒレに倒されてもいいので、メタグロス側に地面Zが割と安定する盤面です。守られても貫通できる、交換されたらガエン処理できる。レヒレは地面Zケアで守り、ガオガエン処理。

6ターン目:

クレセはこご風で良くて、ランドロスを守らせるかどうかの盤面です。クレセ側にアイへ濁流集中されて役割を果たせないのが一番マズイので、捨て気味にランドを動かしてリスク分散が丸そうでした。

7ターン目:

1ターン目ほどではありませんが、プレイングミスのターン。猫騙しめざ炎でグロスは落とせると思っていたのと、ガルーラはレヒレムーンフォース耐えるのは確信していました。ガルーラの不意打ちもほぼ透けていてグロス2連守るのターンでしたので、ガルーラはレヒレを殴るのが正解でしたね。グロス2連守る成功からの濁流で命中下げられるのが一番マズイパターンだったので。

8ターン目:

ヒレに恩返し、グロスにめざ炎が安定します。

 

ここまで振り返ってプレイングミスを完全に無くすのって難しいと感じました。ではでは〜。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S10逆さダブル最終4位10位】ガルジャラパチスイッチ

1.はじめに

 こんにちは、DAIKIです。S10のスペレが逆さダブルということで、面白そうだったので潜ってみました。結果としては、最終1844(4位)1833(10位)でした。今回はその構築を紹介させて頂きます。

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2.構築経緯

 ルール発表時にガルーラ+ジャラランガをどうやって止めるかわかりませんでした。強いと確信し、メタに回ったり、賢者ポケモンを使うよりガルジャラを使うのが正解だと思いました。

 まずガルジャラからスタート。エースのガルジャラをサポートできるこの指・怒りの粉を使えるポケモンが強いと確信したので、いくつか候補を探しました。

f:id:i-love-29nohi:20180710154541p:plainf:id:i-love-29nohi:20180710155144p:plainf:id:i-love-29nohi:20180710155203p:plainf:id:i-love-29nohi:20180710155218p:plainf:id:i-love-29nohi:20180710155229p:plainf:id:i-love-29nohi:20180710155244p:plainf:id:i-love-29nohi:20180710155256p:plainf:id:i-love-29nohi:20180710155323p:plainf:id:i-love-29nohi:20180710155423p:plain

カメックス:一番スペックが高い。弱いところが手助けを覚えないくらい。

ピッピ:フレガ、手助け、癒しの波動、こご風などが優秀。ドラゴン弱点がネックで候補から外れる。

パチリス :数値が高いわけではないが、電気を吸えて、草もある程度耐えるのが優秀。

エレキブル:パチリスのやや上位互換。

ブーバーン:炎の体が優秀だが、草炎抜群がネックで候補から外れる。

トゲキッス:数値が高く追い風が魅力的だが、格闘4倍、ドラゴン草弱点がネックすぎて外れる。

モロバレル:草4倍電気抜群で、草電気を吸いたいというコンセプトに反するので外れる。

ウルガモス:炎の体、追い風が魅力的だが、草4倍のため、外れる。

ドーブル:なんでもできるが数値がネック。


ということで、カメックスエレキブルパチリスドーブルに絞られました。カメックスは配布限定で手に入るはずもない、エレキブルはXDで手に入るがXDからUSMまで輸送するための物を全部持っていないため外れる。パチリスドーブルを試しました。ドーブルは択に勝てれば一気に有利となるが、外れると負けに直結するため安定しなかった。(HS襷ムラっけ胞子キンシこの指変身で使ってました)そのため、最終的にパチリスに収束した。


次に追い風、ジャラランガ、トリル全てを切り返せる・対応できるスイッチトリルの形が強いと信じていたのでクレセリア、防音兼トリルアタッカーとしてバッフロンを採用。ポリゴン2ではないのは、きのみを持てる分切り返しやすいのと技スペースに余裕があるなど自由度が高いため。最後にフィールドを展開できるカプを採用したいと考えた。レヒレジャラランガを使いたいのでアンチシナジー、ブルルを行動保証が怪しすぎるため外れる。テテフはCSにするとガルーラのグロウパンチを耐えず起点となる、スカーフだとガルーラをワンパンできない、耐久振りだとジャラランガの起点となるなど、中途半端でコケコほどのスペックを感じられなかったので外れる。KP3位が個人的に謎なポケモンであった。ということで、ジャラランガのストッパーにもなれるスカーフコケコを採用して完成。

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少し回してみると、バッフロンのSが早すぎるのとトリルアタッカーとしては中途半端でした。晴れが重いという課題もありました。そこで、メガ進化前は防音で晴れや雨に強いメガユキノオーに目をつけました。

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 構築としては綺麗になりましたが、ユキノオーを選出時にガルーラを選出出来ない、カビゴンに殴り負ける、選出の幅が狭いのが弱いことが判明。素直にカビゴンが一番汎用性あって強いと考えたので、ユキノオーを鉢巻カビゴンに変更して構築が完成。

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3.個別解説

ガルーラ

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性格:陽気

実数値:181-177-120-×-120-167

努力値:4-252-0-×-0-252

特性:精神力→親子愛

持ち物:ガルーラナイト

技構成:恩返し/猫だまし/グロウパンチ/不意打ち

特性は精神力一択。

ミラーやテテフに負けたくないため最速ASとしました。

守るが欲しかったのですが、切る技がありませんでした。グロウパンチか不意打ちを切ったのも試すべきでした。


ジャラランガ

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性格:臆病

実数値:151-×-145-152-125-150

努力値:4-×-0-252-0-252

特性:防音

持ち物:ジャラランガZ

技構成:スケイルノイズかえんほうしゃ/身代わり/守る

最初は控えめで使っていましたが、ミラーや対ブルル、遅いガルーラを考えると臆病の方がベターであると判断しました。

特性は防弾もありですが、半減とは言えブレイジングソウルビート・+1スケイルノイズの被ダメージが馬鹿にならないので防音を選択。

技構成については最も一般的なものだと思います。


パチリス 

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性格:腕白

実数値:167-65-134-×-111-115

努力値:252-0-252-×-4-0

特性:蓄電

持ち物:ゴツゴツメット

技構成:この指止まれ/ほっぺすりすり/手助け/守る

ガルーラなどの物理を出来るだけ吸いたい、H振りだけでも無振りランドロスより一回り特殊耐久が高いつまりC200のフィールドサイキネを確定で耐えるので、配分はHBぶっぱにしました。

持ち物について最初は半分回復きのみで使っていましたが、あまり発動機会がない、仮に発動したところで+αの攻撃を耐えられるか耐えたいか微妙だったのでゴツゴツメットに変更しました。これが大正解でした。

この指、守るは確定で、手助けも準確定、@1の自由度が高いです。S操作、運勝ちが狙えるほっぺすりすりにしました。エレキネットもありだと思いますが、命中不安と図太い個体を作るほどでないということで試しませんでした。


カプ・コケコ

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性格:臆病

実数値:146-121-105-147-95-200

努力値:4-0-0-252-0-252

特性:エレキメイカ

持ち物:こだわりスカーフ

技構成:しぜんのちから/マジカルシャインボルトチェンジ/とんぼがえり

ガルジャラで荒らした後の掃除役、ジャラランガのストッパーを担うためにスカーフを持たせました。

不意打ちを透かしたり、10万以外にもサイキネやエナボにとしても転用できるメインウェポンの自然の力、全体技のマジシャ、負荷をかけながら交代できるボルチェンまではすんなり決まりました。最初はフリーフォールで使っていましたが、フリフォトリルのムーブが思ったより強くなかったため、ズガドーンリザードンを殴りながらカビゴンに繋げる蜻蛉に変更しました。


クレセリア

f:id:i-love-29nohi:20180710170857g:plain

性格:控えめ

実数値:220-×-140-139-150-113

努力値:196-×-0-252-0-60

特性:浮遊

持ち物:ウイのみ

技構成:サイコキネシスシグナルビーム/凍える風/トリックルーム

ある程度殴れるほうが強いのと、ジャラランガの身代わりを割るくらいの打点があった方が良いのは自明であるので控えめCぶっぱ。

サイキネ、トリルは確定としてジャラランガへの打点としてシグナルビームを採用しました。出来ればエナジーボールを採用したかったのですが、防弾ジャラランガを考えると採用できませんでした。ジャラに対して草結びの威力が80である、エスパー半減の格闘に弱点をつける、追加効果が強いのでシグナルビームを選択しました。@1の枠は蓄えるカビゴンなどの賢者ポケモンに対しての毒毒を採用していましたが、凍える風の立ち回りの幅が広がる汎用性の高さを評価して変更しました。


カビゴン

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性格:勇敢

実数値:235-178-117-×-131-31

努力値:0-252-252-×-4-0

特性:厚い脂肪

持ち物:こだわり鉢巻

技構成:すてみタックル/自爆/恩返し/空元気

鉢巻カビゴンとても強かったです。守れないのとHP管理が難しいところがややネックなくらいです。

捨て身、自爆までは確定として@2はかなり自由度が高いです。

パチリスもそうだけど、無効・半減耐性を追加できる特性は、このルールでかなり強いですね。


4.選出

基本選出その1

先発:f:id:i-love-29nohi:20180710172615p:plainorf:id:i-love-29nohi:20180710172636p:plain+f:id:i-love-29nohi:20180710172705p:plain

後発:f:id:i-love-29nohi:20180710172801p:plain+f:id:i-love-29nohi:20180710172851p:plainorf:id:i-love-29nohi:20180710172831p:plainorf:id:i-love-29nohi:20180710172927p:plain

ジャラランガが刺さってるか出さざるを得ないときの選出です。ガルジャラパチで荒らして、スカーフコケコで〆ます。


基本選出その2

先発:f:id:i-love-29nohi:20180710173041p:plainorf:id:i-love-29nohi:20180710173126p:plain+f:id:i-love-29nohi:20180710173143p:plain

後発:f:id:i-love-29nohi:20180710173219p:plainf:id:i-love-29nohi:20180710173253p:plainf:id:i-love-29nohi:20180710173306p:plainから@2

パチリス を出さず、S操作を通していきたいときの選出です。ガルーラかコケコから裏のエースへ繋いで行きます。


5.最後に

 個人的に7thのスペレで一番楽しいと思えるルールだったので、出来ればもう少しやりたかったのが本音です。5、6月は結構忙しかった(言い訳)。最初の混沌とした環境が好きでしたが、そこからだんだん人がいなくなったのが悲しいです。この指カメックスかエリキブルを使えなかったのがやや心残りですが、十分に楽しめました。

さて、S11のスペレは....うーん、微妙w。個人的にはきのみダブルか上位禁止ダブルをやりたいのですが、それだとさらに人いなさそうだなぁ。

 それではここまで読んで頂き、ありがとうございました。